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Message par STEINER Sam 15 Mar - 18:21

salut les gas
dimanche 13 avril 2014
les toxico2 nous invite sur leur terrain
Heure prevu:08h00
debut partie:09h00
LIEU:Henin beaumont

Op:
STEINER
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Dernière édition par STEINER le Lun 17 Mar - 14:59, édité 2 fois
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Message par STEINER Sam 15 Mar - 18:22

steiner op
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Message par target Sam 15 Mar - 18:25

target op
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Message par ZAÏTSEV Sam 15 Mar - 19:17

op
ZAÏTSEV
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Message par Mason Sam 15 Mar - 22:07

mason op sunny 

Mason

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Message par SHOGUN Dim 16 Mar - 21:17

Op.op.op 6 Twisted Evil 
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Message par MASTER Lun 17 Mar - 15:31

master op
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Message par DRAGOVITCH Lun 17 Mar - 17:14

Op. les gas
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Message par Reznov Lun 17 Mar - 17:52

Reznov : Op
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Message par Semtex Sam 5 Avr - 16:11

Bonjour à tous,
Moi c'est Semtex, Sapeur des ToxicO2, et scénariste de notre team.
Voici le scénario de la semaine prochaine, veuillez tous en prendre connaissance comme il faut afin d'éviter tout quiproquos le jour J et de faciliter le briefing ce jour là.
Surtout, si vous avez la moindre question sur le scénar', n'hésitez pas à me la soumettre, j'y répondrais avec plaisir.
Caparzo vous a t'il donné le lieu et l'heure de RDV?
planning de la journée:
Matin - Manche 1 non-stop (2H30 de jeu)
Repas
Apm - Manches 2 et 3 (1H par manche)
Bonne lecture et à très bientôt les gars!

"RAZZIA SUR LA COKE"

Scénario en 3 manches

Synopsis

Tonton Junky est décédé, laissant derrière lui tout son stock de coke !
Deux gangs de drogués incurables rivaux, les « ToxicO2 » et les « FOW & Reborn Phoenix », sont bien déterminés à s’emparer du « magot » de l’Oncle Junk’. Mais Tonton n’a rien laissé au hasard et récupérer son héritage ne s’annonce pas comme une mince affaire…


Factions présentes:

- Gang « ToxicO2 »
- Gang « FOW & Reborn Phoenix »

Règles générales à suivre lors du scénar’:

- CMUv2;
- 2 grenades et 2 fumis maximum par opérateur et pour l'ensemble des 3 manches;
- Accès à la Safezone strictement interdit en jeu.
- Règles de sécurité, avec passage au chrony imposé en début de journée:
Billes peinture: 280fps max.
Billes poudre: 220fps max.
Billes FS : 280fps max. (tir proscrit à moins de 20 mètres !)

- Respawns illimités à chaque manche, règle à suivre:
• Mort: 5 minutes au sol (+ si action en cours dans un rayon de 10 mètres);
• Retour au spawn: S'effectue obligatoirement au pas, les mains sur la tête et en silence;
• Respawn: Immédiat dès que vous avez touché physiquement votre Spawn.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1ère MANCHE : « Mais où a-t-il planqué la coke ? »

Mise en situation de la 1ère manche :

Nous voilà en plein cœur de la forêt colombienne, fief du défunt Onc’ Junk’, et récupérer la cocaïne du vieux s’annonce compliquée puisqu’il avait tendance à décarocher avant de clamser et Dieu seul sait ce qu’il avait comme trip lorsqu’il rédigea son testament…

Règles spécifiques à la 1ère manche :

- Chaque faction doit placer sa bouteille tampon à son Spawn pour la 1ère manche (rechargement en air autorisé en cours de jeu uniquement lors de la 1ère manche).
- Il est strictement interdit de déplacer, cacher ou emporter les socles (Spawns/QG), panneaux (panneaux de couleurs ainsi que leurs amulettes), coffre rouge et testament (feuille plastifiée) et ce de quelques manières que ce soit.
- Le cadenas du coffre une fois ouvert ne devra en aucun cas être refermé.
- Tout opérateur peut transporter qu’un paquet de coke à la fois !
- Si un opérateur en possession d’un paquet meurt, il doit obligatoirement l’abandonner sur place sans le dissimuler.
- Papiers et crayons sont vivement conseillés pour la 1ère manche.
- Temps de la 1ère manche : 2H30 non-stop (économisez vos billes ! Emport CMU), le chrono de temps de mission est géré uniquement par Semtex.

Spawn respectifs pour la 1ère manche :

- Gang « ToxicO2 » Arrow Spawn/QG Bleu (Arbre couché au-dessus du fossé)
- Gang « FOW & Reborn Phoenix » Arrow Spawn/QG Rouge (Bunker en haut du chemin rouge)

Objectif de chaque équipe pour la 1ère manche:

- Rapporter le plus de paquets de coke à son QG avant la fin de la mission.
- L’équipe en possession du plus grand nombre de paquets de coke à la fin du temps de mission remportera la victoire.

Ordre de mission de chaque équipe :

- Localiser les 4 panneaux ;
- Prendre connaissance du code de chaque panneau ;
- Localiser le testament d’Oncle Junky ;
- Prendre connaissance du testament ;
- Localiser le coffre blindé ;
- Ouvrir le coffre à l’aide des divers données récupérées ;
- Ramener un maximum de paquets de cocaïne à votre QG avant la fin de la mission ;
- Défendre jusqu’au terme de la mission votre QG et les paquets que vous y aurez entreposés ;
- Dérober les paquets de l’ennemi si ce dernier en a en sa possession.

Remarques importantes :

- Seuls les paquets entreposés à votre QG seront comptabilisés à la fin de la mission ;
- Une fois la fin de mission annoncée, tout opérateur en possession d’un paquet, devra le déposer sur place et ne pourra pas le déposer dans le panier de son QG afin de la comptabiliser.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2éme MANCHE : « La schnouff et son escorte »

Mise en situation de la 2éme manche :

L’un des gangs de toxicomans qui cherchait le magot de Tonton Junky a réussi à mettre la main sur le stock de poudreuse. Mais rien n’est gagné pour ces amateurs de défonce ! Ils doivent maintenant rejoindre leur planque tout en évitant de se faire piquer le chargement…

Règles spécifiques à la 2ème manche :

- La faction ayant remporté la 1ère manche sera chargée de l’escorte du coffre ;
- La faction ayant perdue la 1ère manche sera chargée de dérober le coffre à son escorte ;
- Temps de la 2ème manche: 1H00, le chrono de temps de mission est géré uniquement par Semtex;
- Le coffre doit être transporté par deux opérateurs minimum et au pas (afin de simuler qu’il est chargé à bloc).
- La corne de brume (rangée dans le coffre) devra être activée après le délai des 10 minutes.

Spawns respectifs pour la 2éme manche :

- Faction ayant remporté de la 1ère manche Arrow Spawn identique à celui que la faction avait lors de la 1ère manche.
- Faction ayant perdue la 1ère manche Arrow Spawn : En face de la Safezone.

Objectif de chaque équipe pour la 2éme manche:

- Objectif de la faction ayant remporté de la 1ère manche :
Amener le coffre à l’ancien Spawn de l’équipe adverse et y tenir la position 10 minutes.

- Objectif de la faction ayant perdu la 1ère manche :
Dérober le coffre à l’escorte de l’équipe adverse, le ramener à votre Spawn et y tenir la position 10 minutes.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3éme MANCHE : « Fort Coke »

Mise en situation de la 3éme manche :

La coke est maintenant stockée dans la planque de la bande de drogués qui a réussie finalement à mettre la main dessus. Mais elle n’est toujours pas en lieu sûr et le gang rival risque à tout moment de débarquer pour tout faire péter !...

Règles spécifiques à la 3éme manche :

- La faction ayant remporté la 2éme manche sera chargée de défendre le coffre ;
- La faction ayant perdu la 2éme manche sera chargée de faire sauter le coffre à l’aide de la charge de C4 (voir procédure d’utilisation du C4 avec Semtex);
- Temps de la 2ème manche: 1H00, le chrono de temps de mission est géré uniquement par Semtex;
- Le coffre ne devra en aucun cas être déplacé de son emplacement d’origine ;
- Si le sapeur porteur de la charge de C4 meurt en cours de jeu, il conserve sur lui et respawn avec;
- La charge de C4 ne peut pas être dérobée au sapeur;
- La charge de C4 ne peut plus être récupérée si la procédure d’utilisation de celle-ci a été commencée (fin de partie en cas de mort du sapeur qui est en cours de mise en place de la charge) ;
- La corne de brume (rangée dans le coffre) doit être activée lorsque la charge de C4 a explosée ou si la procédure d’utilisation de celle-ci a été avortée (mort du sapeur poseur ou récupération de la charge de C4 avant qu’elle n’explose).

Spawns respectifs pour la 3éme manche :

- Faction ayant remporté de la 2éme manche Arrow Spawn Rouge (Bunker en haut du chemin rouge)
- Faction ayant perdu la 2éme manche Arrow Spawn : En face de la Safezone.
- Emplacement du coffre : Connu uniquement par la faction qui le défend.

Objectif de chaque équipe pour la 3éme manche:

- Objectif de la faction ayant remporté de la 2éme manche :
Défendre le coffre durant toute la durée de la mission, empêcher l’équipe adverse de le faire sauter, désamorcer la bombe si celle-ci a été posée.

- Objectif de la faction ayant perdue la 2éme manche :
Localiser le coffre, le faire sauter à l’aide de la bombe avant la fin de la mission.

Remarques importantes au sujet de la charge de C4 :

La charge de C4 une fois déclenchée est quasiment impossible à désamorcer, et ce dû au fait que le délai de son déclenchement à son explosion est relativement très court.
Cela laisse supposer que le Sapeur adverse n’a quasiment aucune chance de désamorcer la charge de C4 avant qu’elle ne saute une fois cette dernière amorcée.
La solution la plus sûre pour éviter son explosion est d’avorter la procédure d’utilisation de la charge qui est relativement longue. Ce qui se résume à l’élimination du sapeur qui est en cours de pose de cette dernière.

Semtex

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Message par STEINER Dim 6 Avr - 15:27

salut camarade super scénario par contre peut tu m'envoyer le lieu et l'heure et pour manger on peut ce faire un barbecue?
STEINER
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Message par Caparzo Dim 6 Avr - 17:58

Salut les copains voici l'adresse de notre terrain :
Rue des frères Leterme 62110 Hénin-Beaumont.

Pour le midi on mange sur place barbecue ou sandwich comme vous voulez !  Laughing 
J'ai eu Jacques des Reborn au téléphone ils s'arrêtent sur les sandwich tout comme nous . Le barbeuc risque de prendre du temps , mais si vous voulez griller de la merguez pas de soucis !!

Nous on arrive a 8h , vous pouvez arriver a cette heure la ou un peu plus tard.
La partie débute à 9h .
Il faut vous faire le tour du terrain et passer au chroni .

Si vous avez besoin d'autres infos pas de soucis passez sur notre fofo ou Facebook .

Caparzo

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Message par ZAÏTSEV Mar 8 Avr - 8:18

nikel le scenar pour le midi sa sera sandwich pour nous aussi
a dimanche les amies
ZAÏTSEV
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Message par Semtex Mar 8 Avr - 8:46

Petite correction pour la 2éme manche: l'équipe ayant perdu la 1ère manche spawnera au "tranfo" lors de la 2éme manche!

Spawns respectifs pour la 2éme manche :

- Faction ayant remporté de la 1ère manche Arrow Spawn identique à celui que la faction avait lors de la 1ère manche.
- Faction ayant perdue la 1ère manche Arrow Spawn : Au transformateur.

Objectif de chaque équipe pour la 2éme manche:

- Objectif de la faction ayant remporté de la 1ère manche :
Amener le coffre à l’ancien Spawn de l’équipe adverse et y tenir la position 10 minutes.

- Objectif de la faction ayant perdu la 1ère manche :
Dérober le coffre à l’escorte de l’équipe adverse, le ramener à votre Spawn (transfo) et y tenir la position 10 minutes.

Semtex

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Message par Semtex Ven 11 Avr - 9:43

Slt les gars, tout est ok chez vous? Le scénar est bien assimilé?

Semtex

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Message par ZAÏTSEV Ven 11 Avr - 21:08

slt tout et ok à dimanche camarade
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